复能科技资讯

蓝色航线壁纸(如何评价哔哩哔哩新手游蓝色航线)

《蓝色航线》的火爆显然证明了海外游戏现在可以占领2D原创作品在日本的市场。船舶人形游戏《蓝色航线》在日本很受欢迎,游戏系统也能被日本玩家接受。我根本分不清这是日本游戏还是中国游戏,甚至他们对这款游戏的反应如此积极。中韩游戏的赛制也是如此。如何评价哔哩哔哩的新手游《蓝色航线》现在,船人形游戏《蓝色航线》已经成为日本的热门话题。这种现象很有象征意义。我认为这象征着日本的社交游戏行业真的开始改变了,也预示着未来会有更大的变化。所以我想分析一下“蓝色航空公司”在日本的意义。要讨论蓝色航线的火爆,就离不开船队集合(以下简称C船)的影响。对C舰的狂热增加了舰队游戏的玩家数量,《蓝色航线》只是高品质手机上C舰的替代品。即使它坏了,也不需要修理。满血归来很新鲜。网上有这样一种批评:“为什么日本没有像中国一样培养出C舰的接班人?”我认为这是一个时机的问题,就像《智龙迷城》这样的游戏,在《智龙迷城》火爆的时候出现,在《船C》火爆的时候火不起来(而且都是原创ip,根本没有引起关注)。C船长期运营后,玩家的需求与日俱增,存在迫切需要替代品的潜在愿望。蓝色航空公司就是在这样的机遇下诞生的。并不是说船C比蓝航线差,而是在长期运营中必然会发生变化,有些玩家无法适应这样的变化。恰在此时,可以适应这些玩家的Blue Route上线了。《蓝色航线》受欢迎的因素有很多,比如高性价比(而且价格比日本游戏便宜)和容易被玩家接受,比如良好的操作等。,但我想谈谈一些使我受到很大影响的因素。“蓝色航空”预测的一件事是,中国游戏的艺术设计可以与日本游戏媲美,甚至可以与日本游戏竞争。虽然之前在日本引起话题的《崩坏3》(包括其前身《崩坏学园2》)也是一款日式游戏,但无论3D与否,游戏的2D立绘仍保留了中国的感觉。《崩坏学园》最初是画的,后来逐渐日本化。到了《崩坏3》的时候,已经没有矛盾感了。但是当我看到蓝色航线时,我分不清这是日本游戏还是中国游戏。注重二次创作的日本粉丝圈是对“二次创作”评判最严苛的群体,甚至他们对这款游戏的反应如此积极(译者注:日本很多画家已经开始画《蓝色航空》的粉丝),这证明在海外制作符合日本ACG屋品味的作品是可能的。除了《仙境传说》和类似的具有可爱像素风格的作品外,蓝色航空公司仅通过2D垂直绘画就能火起来真是一项壮举。有了如此出色的艺术水准,意味着过去因“外貌”而在日本遭遇壁垒的海外作品终于准备好吞噬日本市场了。而且中国和韩国的游戏系统都很优秀。在中韩游戏中,玩家可以享受到游玩带来的修炼和成长的乐趣。这些游戏侧重于玩家的竞争。玩家可以通过在课堂上扭蛋来获得角色,提高自己的水平,并一步步成长,这让人很享受。然后玩家会继续上课,形成一个良好的游戏循环。不像日本游戏那样频繁举办运营活动,游戏本身就是玩家游玩的动力,所以运营的成本压力也会降低。让我们回顾一下2014年。《恶魔的召唤》的“出场”几乎不被日本人接受,就是这样一个游戏系统。人们一旦开始玩,就很少停下来,所以他们逐渐积累了人气,最终取得了巨大的成功。通过这一点,我们可以知道中国和韩国游戏的游戏系统也可以被日本人接受。《恶魔召唤》只有吃到相同的角色才能升级,简单的系统也是成功的要素之一。(译者注:这是与智龙失落之城游戏的比较,智龙失落之城通常需要吃掉五六只从书中掉落的宠物来升级技能。)然而,即使许多类似的游戏被进口到海外,它们最终也会因为外观而遇到障碍。然而,即使在日本,2016年也出现了一股来自中国的逆袭浪潮,而掀起这股热潮的正是这款典型的中国特色游戏系统,即掌趣科技发布的《拳皇98 OL终极之战》。《拳皇》这个IP很容易被日本玩家接受,中国式的成长体系可以让玩家一旦开始玩就停不下来,吸引了很多日本玩家。我的“长相”不被日本人接受怎么办?买个IP自己做就行了。《拳皇终极之战98 OL》的热潮也证明了中韩两国RPG系统的优秀。然而,中国游戏也有中国游戏特有的游戏内容之外的麻烦,这是中国需要解决的课题(《拳皇98终极之战》在日本上架时涉嫌违反日本特别商法和个人信息保护法,被要求整改)。在此之后,当《七骑士》、《HIT:我守护的一切》、《天堂2:革命》等游戏进入日本时,它们也迎合了日本风格并改进了游戏系统,这些游戏在日本都获得了成功。《七骑士》是一款典型的《恶魔的召唤》游戏。在日本上架的时候加强了抽卡时的特效,也调整了游戏的平衡性和抽卡的重要性。然而,当《HIT:我守护的一切》和《天堂2:革命》在海外上架时,玩家只能抽到与玩家等级相当的装备,但在抽到日服抽卡时,无论玩家自己的等级如何,都可以抽到所有等级的好装备。3D的接受度高于2D,这证明了中国和韩国游戏的“外观”可以通过购买IP进行监督和修复来补贴,并且游戏系统可以被日本玩家接受。即使原来的系统不适合,也可以调整以迎合它。因此,像万代南梦宫这样在海外出售版权的日本公司在2018年激增。就目前所见,由万代南梦宫授权的高达战斗游戏《高达逆袭前线》动画制作精良,借用《火影忍者》IP的腾讯游戏也做得很好。这两款游戏的质量已经超过了大多数日本游戏。此外,由Square Enix和网易联合开发的《叛逆百万亚瑟王》也在使用3D技术来表达日式2.5D世界观。如果这款游戏登陆日本,无疑会引起极大的关注。然而,不仅日本IP作品和战斗游戏采用了先进的3D技术,而且《蓝色航线》的流行也清楚地证明了海外游戏现在可以占领日本2D原创作品的市场。大概到明年的这个时候,日本畅销榜上会有更多的海外游戏,日本厂商的市场份额会被削减(但不会全部成为海外游戏。毕竟还是有喜欢玩社交游戏的玩家,日本强项的角色类游戏还是会有固定的受众,但海外也会给日本市场带来非常优秀的产品)。蓝色航空公司是这一未来趋势的象征。即便如此,现在还不到喊“日本社交手机游戏要完蛋了!”在当时,不如说这是日本抽卡游戏走出国门的机会。比如龙珠atrix风靡全球,Fate/Grand Order风靡亚洲,《最终幻想:勇气启示录》风靡欧美,日本游戏走出国门基本都是社交手游。过去,当智米龙城进入美国市场时,每次一打开它的思路,它都会冲到畅销榜的第一位。抽卡游戏在海外依然可以玩(虽然不是完全照搬日服体系)。《最终幻想:勇气启示录》在海外很受欢迎,之前的《最终幻想:记录者》也很受欢迎。不过,论知名度,日本的抽卡游戏还是差了一点,而且日本有很多限时游戏,所以要走出国门并不容易,因为这需要庞大的运营团队在其他地区运营。而且中韩游戏在进入世界时一般都会考虑到日本,运营成本较低。虽然日本游戏进入海外的高成本是其劣势...但随着海外游戏的趋势,日本游戏也存在吸引海外关注的可能性。“蓝色航线”并不是日本末日的象征,而是日本社交游戏全面转战海外的时间象征。到了2019年,应该是决定胜负的时刻。在此之前,让我们一边玩游戏一边观望。原文来自游戏公司的原名“中国のゲームァズールレーンのヒット𞟘".”PS:欢迎小可爱们通过微信搜索“任玩厅”或“appgamecom”关注任玩厅微信官方账号,更多新的旅游资讯尽在任玩厅!蓝色航线哪里比明日方舟好玩?《蓝色航路》和《明日方舟》都是二次元手游,两者的操作手法类似。虽然它们都是类似的手机游戏,但这两款游戏在本质上是不同的。在谈论蓝色航线哪里比明日方舟好玩之前,我们先来比较一下两款游戏的优缺点。1.玩法不同:《蓝色航线》和《明日方舟》都可以归类为休闲游戏。蓝色路线包括各种小游戏和战斗。活动期间是一个非常热闹的游戏,玩法也不枯燥。在游戏过程中,它给人的整体感觉是在玩横版的闪电,他们需要为船上的女士们准备装备。明日方舟的玩法是塔防。需要根据代理人的能力和职业考虑各种环境来决定在地图中放置棋子。2.角色服装和立绘对于这类二次元游戏来说,角色的好看是游戏运营的重要关键。天青航线在服装方面比明日方舟好很多。虽然两个游戏的画风有很大不同,但天蓝色路线比lv2d(可移动)的个人服装更好,容易给人留下深刻印象(充满色彩)。另一方面,《明日方舟》的服装很漂亮,突出了气质,但看板角色不能。3.抽卡和收集角色蓝色航线和明日方舟的共同点是需要抽角色,而收集角色恰好是游戏的乐趣之一。因为两款游戏都有自己的抽卡渠道,即使是0氪金也可以一直玩下去,但从角色数量上来说,已经开发多年的蓝色航线显然要比发布仅半年多的明日方舟多得多。即便如此,方舟之杖也比蓝船之母更实用。蓝色航线的很多船娘都是联动或者其他原因发行的,根本不实用,而抽卡的原因也只是因为好看,所以蓝色航线抽卡的意义已经完全变成了收藏,而不是使用。蓝色航线比明日方舟强的地方应该还是lv2d和角色集合。对于喜欢收集的玩家来说,蓝色路线的操作模式确实很受欢迎。在蓝色航线中,到目前为止,谁是所有船员中最有领导能力的人?仁者见仁智者见智,我来说说我的个人感受。白英:李华和他的个性都很霸气,他的动作很有领袖气质。皇家:君主的李花就不用说了吧,冲樱:看了那艘好像没有特别领袖气质的船之后,随便选了一个官方领袖。铁血:新俾斯麦和科研皇帝感情很深。

碧蓝档案蔚蓝档案初始Blue Archiv日服国际服石头自抽三星自选初音泳装限定水梓星野伊吕波未花开局初始号 碧蓝档案蔚蓝档案初始Blue Archiv日服国际服石头自抽三星自选初音泳装限定水梓星野伊吕波未花开局初始号 券后价¥1.68 天猫 立即领券
分享:
扫描分享到社交APP
发表列表
请登录后评论...
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~